34 - Pokémon 30 años: Arquitectura y gestión de su propiedad intelectual
02 March 2026

34 - Pokémon 30 años: Arquitectura y gestión de su propiedad intelectual

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Este episodio analiza cómo Pokémon dio origen no solo a una franquicia global, sino a un modelo sofisticado de gestión estratégica de activos intangibles. A partir de la articulación empresarial entre Game Freak, Creatures Inc. y Nintendo —y la posterior creación de The Pokémon Company— el episodio explica cómo cada fase tecnológica estuvo acompañada por una protección sincronizada de patentes, marcas y derechos de autor. Se abordan hitos como las patentes de mecánicas dependientes del tiempo, los sistemas de realidad aumentada que impulsaron Pokémon GO y la evolución del Pokémon Trading Card Game hacia entornos digitales con protección tecnológica propia.