Memoria Cósmica - Retro
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Memoria Cósmica - Retro

Memoria Cósmica es un podcast de videojuegos enfocado al mundo retro. Podrás escucharnos un viernes de cada dos (formato bimensual) en nuestro proyecto independiente tras haber colaborado con revistas como Zonared o IGN España.
Memoria Cósmica - Retro #97 - Juegos que marcan
15 November 2024
Memoria Cósmica - Retro #97 - Juegos que marcan
¡Nuevo episodio! Nos acercamos peligrosamente a los 100. Y seguimos con la idea de reavivar la llama del retro en cualquier época de la vida. Esta vez, reflexionando sobre los motivos por los que nos gusta tanto lo de antes. ¿Será porque algunas experiencias nos han marcado de por vida? Seguramente, de no ser así, no seguiríamos jugando hoy en día, ¿verdad?

En efecto, en este episodio hablamos de juegos que nos han marcado de por vida. Pero no solo de los típicos o más conocidos, sino de todo tipo de títulos que por alguna u otra razón fueron muy importantes para nosotros. Y más que hablar de los juegos en sí, comentamos los motivos por los que nos quedaron grabados a fuego.

Por supuesto, también debatimos y reflexionamos sobre las cosas que hacen que esto pueda suceder. ¿Por qué nos marcan tan pocos? ¿Es pura subjetividad? ¿O hay algo más? Y no son solo los juegos lo que nos marca, sino también algunas plataformas o, simplemente, momentos concretos de ciertos juegos.

Incluso vamos más allá, comentando cómo aquellos juegos antiguos pueden seguir marcando incluso a aquellos que los disfruten hoy en día por primera vez. ¿Tienen esa capacidad? ¿Por qué unos sí y otros no? A veces, sin ir más lejos, ese mismo efecto lo puede tener un remake que traiga de vuelta personajes o historias que también marcan. El reciente Silent Hill 2 Remake podría ser un gran ejemplo.

Por si fuera poco, salen a la palestra un montón de anécdotas de la época y también lo mezclamos todo con un poquito de actualidad. Por ejemplo, al comentar los indies que empiezan a ser viejitos y que también nos marcaron en su día, cuando los estábamos descubriendo.

Por último, comentar que en este episodio vuelven también los audios de los oyentes. Y además, con una gran variedad de reflexiones y títulos inesperados. Indies subterráneos de la mano de Josean incluidos. Y si pilláis el nombre de uno a la primera, merecéis un premio.

Como siempre, aprovechamos para recordaros que tenemos un grupo de Telegram abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App). A través de él, podréis no solo formar parte de una gran familia retro, sino que también podréis participar de forma directa en el programa.

Y recordad también que MC ya forma parte del programa Ivoox Fans. A partir de ahora, podéis apoyarnos económicamente (a partir de 2,99 euros) para que podamos seguir creciendo y para que podamos ofrecer aún más contenido. Además, si nos apoyáis, tendréis acceso a múltiples ventajas: episodios sin publi, acceso a los episodios exclusivos que publiquemos y más. Desde aquí, mil gracias por vuestro apoyo todo este tiempo.

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Memoria Cósmica - Retro #96 - Juegos pendientes y deudas históricas
01 November 2024
Memoria Cósmica - Retro #96 - Juegos pendientes y deudas históricas
Por fin vuelve el equipo al completo en esta nueva temporada de Memoria Cósmica. Y lo hacemos con un tema que os encantará, porque es imposible no sentirse identificado. En este episodio hablamos de grandes juegos que seguimos teniendo pendientes y de grandes deudas históricas. Pero no lo hacemos usando la vía fácil, no. Le damos la vuelta para darle un sentido más "retro".

A la práctica, eso significa que no nos limitamos a comentar qué juegos siguen en la estantería, esperando su turno, sino que hablamos de deudas históricas relacionadas con la realidad de aquella época a la que hoy nos referimos como retro. Por ejemplo, toda aquella gente que se perdió los juegos de N64 porque solo tuvo la primera PlayStation.

Por supuesto, unimos ambas facetas y se acaban encontrando de forma natural, pero es muy interesante descubrir qué títulos siempre quisimos jugar y no pudimos. Ya fuera porque no teníamos esa consola, porque no había forma de encontrarlo en una tienda, o por el motivo que sea.

Por no hablar de que también hay muchos títulos que sí tenemos o podemos jugar, pero los cuales dejamos aparcados por falta de tiempo (porque son muy largos, por ejemplo). O por supuesto, de la toma de decisiones que nos lleva a disfrutar de unas experiencias y aparcar otras.

Como dice spuny, esperamos que no nos lapidéis por tener ciertos juegos pendientes. Esas vacas sagradas que todo el mundo debería disfrutar. Pero de eso va este programa: por más que juegues, siempre tendrás alguna deuda pendiente. Y aunque eso puede ser estresante, también es lo que hace que estos programas sean maravillosos. Podemos compartir las sensaciones que esos juegos nos produjeron en la época. Y lo que pueda contar Uri será distinto de lo que pueda contarnos spuny, Ahura, Cyberio o cualquier oyente.

Por eso, también os agradeceremos que nos hagáis llegar vuestro feedback para contarnos historias al respecto, aunque sea a través de nuestro bonito grupo de Telegram, del que nos sentimos muy orgullosos.

Por último, comentar que es otro episodio en el que no fue posible incluir audios, pero sí es un día ideal para que los enviéis a posteriori o nos hacéis llegar vuestros comentarios en Ivoox. Por supuesto, seguiremos con esa misma filosofía de daros voz en próximos programas, incluidos aquellos en los que vuestra participación es la base del podcast.

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Memoria Cósmica - Retro #95 - La paternidad y los videojuegos
19 October 2024
Memoria Cósmica - Retro #95 - La paternidad y los videojuegos
Continuamos la temporada con otro tema poco habitual, muy original y con un enfoque que seguramente os sorprenderá. Hoy hablamos de padres e hijos en Memoria Cósmica. Y eso significa que adaptaremos el tema al retro. Por supuesto, con uno de los monográficos completos.

En condiciones normales, muchos pensarían que la temática del programa hace referencia a hablar sobre personajes ficticios que son padres e hijos en videojuegos (como Kratos y Atreus, como ejemplo muy trillado, ¿verdad?). Pero nada más lejos de la realidad.

El caso es que en este episodio hablamos de nosotros mismos. Porque la gente que amamos el retro no solo fuimos hijos de padres poco jugones (con excepciones), sino que además muchos ya somos padres en la actualidad. Por eso, aplicamos ambos conceptos en el programa: cómo era esa relación antes y cómo es ahora.

Hablamos de cómo trataban el tema nuestros padres en los 80 y 90, de si jugaban o no, de si se interesaban por el tema o no, de las prohibiciones y castigos que nos ponían y mucho más. Y por supuesto, también salen un montón de anécdotas retro al respecto. Algunas, inéditas hasta día de hoy en todas nuestras etapas de podcast retro.

Y en cuanto a lo "actual", tanto spuny como AhuraMazda nos cuentan cómo gestionan y cómo gestionarán el tema paternidad con respecto a los videojuegos. O también cómo van creciendo esos niños viendo como ellos son padres jugones. Nuevamente, con un montón de reflexiones, debates y anécdotas varias.

Como siempre, abrimos tantos melones y le sacamos tanto jugo al tema, que incluso nos permitimos la licencia de enviar mensajes a nuestros hijos crecidos en el futuro. Entre otras muchas sorpresas.

Por último, comentar que es otro episodio en el que no fue posible incluir audios, pero sí es un día ideal para que los enviéis a posteriori o nos hacéis llegar vuestros comentarios en Ivoox. Nos encantará hacer un seguimiento del tema, tanto si sois padres como si tenéis anécdotas de cuando eráis pequeños. Por supuesto, seguiremos con esa misma filosofía de daros voz en próximos programas, incluidos aquellos en los que vuestra participación es la base del podcast.

Como siempre, aprovechamos para recordaros que tenemos un grupo de Telegram abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App). A través de él, podréis no solo formar parte de una gran familia retro, sino que también podréis participar de forma directa en el programa.

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Memoria Cósmica - Retro #94 - Retro en los indies
03 October 2024
Memoria Cósmica - Retro #94 - Retro en los indies
Estamos teniendo un inicio de temporada algo atípico, pero también lleno de sorpresas. Y si bien hoy os ofrecemos otro programa con tan solo dos de nuestros integrantes (sorpresa hasta que lo escuchéis. Ivoox ya hace demasiados spoilers), lo cierto es que esta vez sí volvemos a los monográficos retro habituales.

Y lo hacemos de un modo que nos permite unir pasado, presente y futuro, pero dándole más importancia al pasado que a todo lo actual (con sorpresas). El tema elegido, como ya os ha chivado Ivoox, es el del legado retro en los indies. ¿Son una forma de seguir disfrutando de ideas, estilos, estructuras o gráficos que de otra forma ya no serían posibles?

Reflexionamos mucho y debatimos sobre varios temas, incluidos aquellos relacionados con temas actuales que afectan al retro. Por ejemplo, el exceso —o no— de remasters y remakes, temas de preservación de videojuegos e incluso de ideas. Porque esto último es lo que, de alguna forma, nos vuelve a llevar a los indies, que recogen muchas cosas del pasado para enriquecerlas con la tecnología y las posibilidades del presente.

Por supuesto, hablamos de un montón de juegos retro e indie. Poniendo ejemplos de sagas que han vuelto gracias a los títulos independientes (Streets of Rage), o bien de títulos que se inspiran en grandes obras clásicas (Sea of Stars), pasando por aquellos que directamente son una oda a un estilo gráfico (Downwell).

También hablamos del riesgo que pueden tomar esos indies, los cuales pueden ser más originales (hablamos también del juego de autor). Incluso hablamos de todo aquello que los puede acercar más a lo que hoy en día consideramos como retro. O incluso de las influencias que vienen del pasado, pero que luego vuelven a marcar tendencia. Algo que ocurrió, por ejemplo, en el género del Survival Horror.

También jugamos con la máquina del tiempo y reflexionamos cómo habrían sido esos títulos indies con estilos clásicos en su propia época. Todo, destacando los precios tan atractivos que esos juegos tienen ahora. Por si fuera poco, también intentamos hablar sobre aquellos géneros, estilos o sagas retro que los indie todavía no han explotado. ¡Entre otras muchas sorpresas! ¿Alguien dijo Monster Hunter?

Por último, comentar que es otro episodio en el que no fue posible incluir audios, pero seguiremos con esa misma filosofía de daros voz en próximos programas, incluidos aquellos en los que vuestra participación es la base del podcast.

Como siempre, aprovechamos para recordaros que tenemos un grupo de Telegram abierto a todos los oyentes. No tenéis más que instalar el programa y acceder a través de este enlace: https://t.me/joinchat/LZ01hh0YoYzWJJLAGeSBww (también puedes buscarnos directamente en la App). A través de él, podréis no solo formar parte de una gran familia retro, sino que también podréis participar de forma directa en el programa.

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Memoria Cósmica - Actual #4 - Juegos que vienen, GTA 6, libro Alundra, PS5 Pro y más
20 September 2024
Memoria Cósmica - Actual #4 - Juegos que vienen, GTA 6, libro Alundra, PS5 Pro y más
Al estrenar la nueva temporada, ya os avisamos de que este año intentaríamos sorprenderos a menudo. Y aunque por fechas habría tocado un nuevo monográfico retro, hemos aprovechado las circunstancias para proponeros un programa de actualidad con el tratamiento de un especial retro. Es decir, más largo y profundo. Aunque en esta ocasión es un mano a mano entre Uri y Cyberio.

Teníamos el equipo mermado. Y como hizo Konami con la niebla de Silent Hill, hemos aprovechado los problemas técnicos para crear algo chulo que de otra forma no habría sido posible. Una charla muy libre pero bastante profunda de temas que os molarán. Si os gusta, hacédnoslo saber para que haya más capítulos, ahora sí como extras y no en la franja habitual del retro.

En cuanto a los temas en sí, el principal sería hablar de aquellos juegos venideros que estamos esperando con más ganas. O dicho de otro modo, aquellos que queremos comprar día 1. Aunque en realidad, la charla nos lleva a hablar de un montón de cosas: desde analizar un poco el Astro Bot, hasta especular qué hará Rockstar con GTA 6 (y Take-Two con su precio).

También le dedicamos una buena parte del programa a hablar de El Libertador de mis sueños, el libro de Alundra que ha escrito Uri para la editorial Héroes de Papel, dentro de la colección Memorias del RPG. Todo, en una pequeña entrevista que se ha currado Cyberio y que nos lleva a hablar casi a la par del libro y el juego.

Y como no, discutimos sobre la polémica de PS5 Pro, pero no solo para hablar de la consola de Sony en sí, sino para analizar qué pasará en el futuro con las consolas, qué ventajas supondrá esto para una posible Switch 2 y un largo etcétera. Y en cuanto a juegos, hablamos de cosas como Starfield, Yakuza, Metal Gear Solid 3, Silent Hill 2 y mucho más

Por último, comentar que esta vez tampoco ha sido posible incluir audios, pero seguiremos con esa misma filosofía de daros voz en próximos episodios, incluidos aquellos en los que vuestra participación es la base del programa.

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Memoria Cósmica - Retro #93 - Tiendas, recreativos, quioscos y más
06 September 2024
Memoria Cósmica - Retro #93 - Tiendas, recreativos, quioscos y más
¡Estrenamos nueva temporada! La quinta ya de nuestra etapa independiente tras Sector 7 (IGN España) y el podcast retro de Zonared. Además, es la temporada en la que se cumplirán 100 monográficos de MC, por lo que estamos muy emocionados.

Por otra parte, hemos repetido lo del año pasado, con una transición entre temporadas que ha hecho que no os quedéis sin programas en ningún momento del verano. Lo hemos conseguido, de nuevo, con otro Dando la Nota Standalone. En este caso, el remake definitivo de Final Fantasy I.

Sin embargo, ahora eso ya es pasado y toca hablaros de este primer programa de la temporada. Hoy nos sacamos de la manga uno de esos temas tan originales que también nos caracterizan como podcast. Hablamos puramente del pasado y de recuerdos. Pero también de presente y de futuro. Lo hacemos recordando aquellas tiendas, aquellos cybers, aquellos recreativos y aquellos quioscos que frecuentábamos cuando éramos pequeños. Cuando lo que hoy es retro era actualidad.

Como no, hablamos de los videoclubs de toda la vida, de los alquileres, de cuando los precios en lo retro eran otra cosa, incluso en plataformas actuales como Wallapop y, por supuesto, os ofrecemos un programa lleno de anécdotas míticas y que no solo os gustarán por sí solas, sino que también os evocarán recuerdos propios.

Unos recuerdos que nos encantará que luego compartáis con nosotros a través de Ivoox o con futuros comentarios de audio para el programa. En cualquier caso, este primer monográfico de la quina temporada también servirá para ver cómo ha evolucionado el tema de las tiendas físicas a lo largo de los años. Y lo mismo con nuestros hábitos de compra y otras cosas. Algunas cosas a peor, otras a mejor y algunas, simplemente son diferentes.

Al final nos queda un programa que refleja muy bien qué es la pasión por el retro y cómo lo vivíamos. Además, es un programa que conecta directamente —y de primera mano— con la época y, sobre todo, es un programa que despertará recuerdos que teníais dormidos. Esperamos que lo disfrutáis mucho.

Por último, comentar que esta vez no fue posible incluir audios, pero seguiremos con esa misma filosofía de daros voz en próximos episodios, incluidos aquellos en los que vuestra participación es la base del programa. Ah, y hemos vuelto a tener de invitado a true_kiat, que por temática era totalmente imprescindible (el tema lo propuso él, además).

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Memoria Cósmica - Final Fantasy I - Dando la Nota #2 y final de temporada
23 August 2024
Memoria Cósmica - Final Fantasy I - Dando la Nota #2 y final de temporada
Habíamos prometido un verano repleto de programas y tocaba cumplir. Así pues, al igual que el año pasado, aprovechando que está terminando agosto, os ofrecemos un programa diferente y que sirve como transición entre temporadas. Dicho de otro modo, aunque sea el final de temporada, en 14 días tendréis el primer programa de la temporada, como siempre. Y será un especial completo. Por lo tanto, habrá sido como si no hubiéramos tenido parón.

Además, hacerlo con un Dando la Nota Standalone ya se convierte en tradición. Un formato que, además, permite explayarnos mucho más que cuando funciona como sección de un episodio. En cualquier caso, los que no habéis escuchado nunca el Dando la Nota, es una sección original de AhuraMazda en la que trae cada vez un juego a colación. Pero no para hablar del título en sí, sino para hacer lo propio de su banda sonora. Y eso implica analizar al compositor o a la compositora, elegir las mejores melodías del juego para Dani y, por supuesto, otras sorpresas como "guiños" o "plagios musicales".

Todo eso, en una excelente mezcla de tertulia, sección guiada, música, e información. ¿Listos para el re-re-remake de Final Fantasy I? (si venís de otras etapas, nos entenderéis) Ahora, por fin de forma independiente y en Memoria Cósmica. Para que lo tengáis siempre a mano, sin tener que buscar en qué programa estaba la sección. ¡Y con la versión más completa y ampliada que encontraréis en todas nuestras etapas!

¡Y ahora a disfrutarlo y cargad rápidamente las pilas porque en nada estrenamos nueva temporada!

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Memoria Cósmica - Joyas perdidas - "Aquel Maravilloso" (Standalone #8) - Febrero 2007 a Junio 2008
13 August 2024
Memoria Cósmica - Joyas perdidas - "Aquel Maravilloso" (Standalone #8) - Febrero 2007 a Junio 2008
La mayoría de oyentes ya conocen la sección de Andrés Miguel (Cyberio): Aquel Maravilloso... Pero por si llegas aquí por primera vez, te vamos a contar en qué consiste.

En ella, viajamos 16 años en el pasado con respecto al momento en el que se emite el programa. Y lo hacemos de forma que repasamos todo lo que ocurrió aquel mes en nuestro territorio: anécdotas, música, cine/series y, por supuesto juegos. Siempre, con algún título (o una consola) especial seleccionado al que le damos la bienvenida al mundo retro.

Sin embargo, llevábamos mucho tiempo sin un episodio, por lo que esta vez el programa funcionará de forma ligeramente distinta. En otras palabras cubrirá el periodo que habíamos tenido descuidado: desde febrero de 2007 hasta junio de 2008. Y como es mucho tiempo, este AM Standalone se centrará solo en la temática de videojuegos.

En efecto, volvemos a tener delante una nueva versión Standalone, que significa que es exclusiva de este episodio y no es una sección sacada de otro programa. En ese sentido, los Standalone de Aquel Maravilloso nos permiten dedicarle más tiempo a las partes más secundarias de la sección, pero también al tema principal elegido.

En este episodio hablamos de un montón de lanzamientos y sucesos de este largo periodo. Desde Final Fantasy XII, hasta Call of Duty 4, pasando por God of War 2, GTA 4 y un montón de juegos más. Es algo así como un GOTY de todo ese periodo, aunque realmente no hablamos de todos los juegos y tampoco necesariamente de los mejores. Es una elección variada, muy personal de Cyberio y Uri y preparada para sorprender.

En cuanto al tema principal, podríamos decir que tenemos jun par de platos principales. Por un lado, el lanzamiento de PS3, que ocurrió durante aquella época (de hace más de 16 años ya, ojo). Y por otro lado el lanzamiento europeo de MGS 4: Guns of the Patriots.

De la consola, hablamos de la era HD y de su catálogo de lanzamiento. Y sobre el juego de Kojima, a falta de un especial futuro, repasamos todo aquello que lo hace un título tan especial (todavía exclusivo de PS3). Así pues, esperamos que lo disfrutéis mucho. ¡A por ello!

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Memoria Cósmica - Retro #92 - Crash Team Racing
27 July 2024
Memoria Cósmica - Retro #92 - Crash Team Racing
Estamos casi en agosto, pero en MC todavía tenemos mucha cuerda retro de la que tirar. Probablemente este será nuestro último episodio tradicional antes de cerrar la temporada (que no el último episodio), pero os espera un programa épico. Básicamente, seguimos con la idea de tener las versiones "definitivas" de programas que hemos hecho en etapas anteriores.

Y en esta ocasión, el podcast de CTR tiene todavía más sentido que cuando lo hicimos en Sector 7. Por aquel entonces esperábamos el remake, el cual ahora conocemos al dedillo, aparte de que recientemente ha habido novedades en la comunidad retro del juego original, con la posibilidad de jugar online en unas condiciones realmente óptimas y que parecen magia.

Por todo esto, aquí encontraréis uno de los programas más completos sobre este mítico Crash Team Racing. Hablamos de todo aquello que lo hace único como juego de karts, de los motivos por los que nos marcó, de su fantástico sistema de derrapes, de sus personajes, de sus circuitos y un largo etcétera.

Pero el programa no se limita únicamente a sacarle el máximo jugo al título en sí, sino que dejamos una gran cantidad de anécdotas y recuerdos que a buen seguro os encantarán. Por si fuera poco, volvemos a contar con true_kiat, el cual ha aportado algunos pequeños "documentales" muy interesantes al guion. Con guiño incluido a nuestro querido excompañero Rubén Sevilla, así como a su antigua sección de revistas: A Lint to the Past.

En definitiva, es uno de esos episodios en los que, si conocéis el juego al dedillo, no echaréis en falta prácticamente nada y recuperaréis sensaciones y despertaréis recuerdos maravillosos. Mientras que si nunca lo habéis probado, entenderéis el porqué es tan especial y los motivos por los que es un juego tan diferente al resto del género, saga Mario Kart incluida.

Y ojo, que también hay otras sorpresas "retro", que conectan CTR con la competición y con los foros antiguos, recordando algunas cosas muy chulas que hicimos los miembros de este podcast en el pasado. ¿Va tocando que algún día hagamos un torneo con nuestros oyentes?

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Memoria Cósmica - Retro #91 - Verano 2024
12 July 2024
Memoria Cósmica - Retro #91 - Verano 2024
Las tradiciones hay que respetarlas, tanto en invierno (navidades) como en verano. Y una vez más, os traemos un programa del veranito que no supone fin de temporada. De hecho, una vez más seguiremos publicando hasta un pequeño cierre que, en realidad, prácticamente empalmará con la siguiente temporada.

Pero... ¿de qué van realmente nuestros episodios veraniegos? En este programa hablamos de aquellos grandes veranos de cuando éramos pequeños y el retro era lo actual, con todo lo que suponía tener tres meses por delante para jugar.

Y por supuesto, también le dedicamos mucho tiempo a hablar sobre aquello que estamos jugando ahora mismo y lo que tenemos planificado para este verano. Por si fuera poco, en esta ocasión debatimos más que nunca y además reflexionamos sobre los motivos por los que nos gusta tanto jugar en esta época del año, hasta el punto de recordar títulos que hemos disfrutado en verano.

Del mismo modo, también hay un poco de espacio para hablar sobre temáticas muy afines, como los lanzamientos en verano y otras sorpresas muy refrescantes. Tranquilos, esta vez no damos la turra con destinos vacacionales de los videojuegos o los odiosos niveles de playa.

Tampoco nos podemos olvidar de mencionar que es uno de esos episodios que, al igual que los balances de fin de año, mezclan bastante retro y actualidad. Como ejemplo, os diremos que Cyberio y spuny han hablado un poco de Baldur's Gate 3, muy "a lo Cyberpunk".

En definitiva, os encontraréis un programa muy dinámico y con charlas muy amenas entre los colaboradores, pero sin renunciar a temáticas preparadas y más profundas que os aportarán variedad. Siempre sin saber qué vendrá después, pero a buen ritmo.

Por último, también vuelven los audios de los oyentes, que nos cuentan lo que han querido sobre sus veranos (presentes o pasados) y lo que están jugando ahora.

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